正确答案: A

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题目:要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用哪个命令()。

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学习资料的答案和解析:

  • [单选题]NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。
  • C、根据物体的物理属性计算


  • [单选题]动力学解算所用的播放方式是()。
  • play every frame


  • [单选题]创建粒子与模型物体的碰撞之后,生成一个geoConnector节点,如果需要降低粒子碰撞模型之后的反弹程度,应该如何修改?()
  • 降低geoConnector节点的resilience属性值


  • [单选题]下列对粒子跟随goal说法正确的是()。
  • 创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体


  • [单选题]下列关于Insert Surfaces命令说法正确的是()。
  • Insert Surfaces命令可以在曲面与曲面之间生成新的相交曲线


  • [单选题]日格化的实质是将实体的Edge(边)次对象转化为杆件,将实体的Vertex(节点)次对象转化为()。
  • joint(晶格节点)


  • [单选题]3dx max中的粒子的种类有()种。
  • 7


  • [单选题]()是整个发射器物体表面随机发射粒子。
  • Over Entire Surface


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