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在建筑内部空间中,人的()依然是时间序列的要素的标准度量。

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    部分和(partial sum)、布尔运算(boolean operation)、一部分(part)、渲染器(renderer)、建筑内部空间(interior construction spacing)、膝盖骨(knee cap)

  • [单选题]在建筑内部空间(interior construction spacing)中,人的()依然是时间序列的要素的标准度量。

  • A. 步行速度
    B. 声音传输速度
    C. 视线距离
    D. 个体间距

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  • 学习资料:
  • [单选题]对于Maya Muscle中,关于Capsule(胶囊)说法不正确的是()。
  • A. A、Capsule(胶囊)是一种自身带有长度与半径的刚性物体
    B. B、Capsule(胶囊)对皮肤的权重影响可以大致分为黏性权重与滑动权重两种
    C. C、在肌肉系统中,Joint(关节)与Bone(骨头)、Muscle(肌肉)均可以对模型产生蒙皮的效果
    D. D、黏性权重可以产生骨骼在皮肤内滑动的效果,如膝盖骨(knee cap)

  • [多选题]下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()
  • A. A、Lambert
    B. B、Phong
    C. C、Ocean Shader
    D. D、Ramp Shader

  • [单选题]MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()
  • A. Maya软件
    B. Maya硬件
    C. mental ray
    D. 都不能

  • [单选题]()是将物体或物体的一部分与另一个物体链接起来,常用于动画制作。
  • A. A

  • [单选题]在3ds max中,灯光分为()大类型。
  • A. 2
    B. 3
    C. 4
    D. 5

  • [单选题]使两个相交的对象通过中间交叉部分和为一体的布尔运算类型为()。
  • A. 交补运算
    B. 减运算
    C. 被运算
    D. 交运算

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