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要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用哪个命令()

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    动力学、参数设置(parameter setting)、发射器、不能实现(cannot realize)

  • [单选题]要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用哪个命令()。

  • A. Views/Show Selected
    B. Views/Show Transform Gizmo
    C. Views/Show Background
    D. Views/Show Key Times

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  • 学习资料:
  • [单选题]NURBS对象转换Polygons时,不能实现(cannot realize)面的计算的方式是()。
  • A. A、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算
    B. B、按NURBS对象本上结构参数设置
    C. C、根据物体的物理属性计算
    D. D、按NURBS对象表面的弯曲程度

  • [单选题]动力学解算所用的播放方式是()。
  • A. 24fps
    B. 12fps
    C. 18fps
    D. 48fps
    E. play every frame

  • [单选题]创建粒子与模型物体的碰撞之后,生成一个geoConnector节点,如果需要降低粒子碰撞模型之后的反弹程度,应该如何修改?()
  • A. 提高geoConnector节点的tessellation Factor属性值
    B. 提高geoConnector节点的resilience属性值
    C. 降低geoConnector节点的resilience属性值
    D. 提高geoConnector节点的friction属性值
    E. 降低geoConnector节点的friction属性值

  • [单选题]下列对粒子跟随goal说法正确的是()。
  • A. 一组粒子只可以与一个物体制作跟随
    B. 跟随物体必须是有体积的
    C. 创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体
    D. 创建粒子跟随没有选择先后的要求
    E. 创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子

  • [单选题]下列关于Insert Surfaces命令说法正确的是()。
  • A. Insert Surfaces命令可以在曲面与曲面之间生成新的相交曲面
    B. Insert Surfaces命令可以在曲面与曲面之间生成新的相交曲线
    C. Insert Surfaces命令不可以得到独立的相交曲线
    D. Insert Surfaces命令不可以得到曲面曲线

  • [单选题]日格化的实质是将实体的Edge(边)次对象转化为杆件,将实体的Vertex(节点)次对象转化为()。
  • A. joint(晶格节点)
    B. join(晶格节点)
    C. joint(网格节点)
    D. join(对象节点)

  • [单选题]3dx max中的粒子的种类有()种。
  • A. 6
    B. 7
    C. 8
    D. 9

  • [单选题]()是整个发射器物体表面随机发射粒子。
  • A. Object—Based Emitter
    B. Particle Formation
    C. Over Entire Surface
    D. Along Visible Edge

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