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在Maya的自带纹理中,分为二维纹理和三维纹理,请指出哪些是三维

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    关键帧动画、材质编辑器、不能实现(cannot realize)

  • [多选题]在Maya的自带纹理中,分为二维纹理和三维纹理,请指出哪些是三维纹理()

  • A. Cloud
    B. Leather
    C. Fractal
    D. Granite

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  • 学习资料:
  • [单选题]在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?
  • A. 关键帧动画
    B. 路径动画
    C. 运动捕捉动画
    D. 线性动画

  • [单选题]下列关于刚性蒙皮(Rigid Skin)哪些说法是不正确的?()
  • A. 刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制。
    B. 刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重。
    C. 刚性蒙皮不可以镜像拷贝权重。
    D. 使用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮。

  • [单选题]下列哪个是NURBS曲线创建工具?()
  • A. PencilCurve Too
    B. Arc Tool
    C. Text
    D. 以上都是

  • [单选题]ctrl+a可以打开下列哪一项?()
  • A. 参数面板
    B. 超级滤光器
    C. 超级图表
    D. 视图大纲

  • [单选题]可以复制关联物体的是()。
  • A. Control
    B. Reference
    C. Intsance
    D. Copy

  • [多选题]关于优化操作的说法中,正确的是()。
  • A. A, B, C

  • [单选题]在如图所示的“材质编辑器”窗口中,红线选框中包含的工具不能实现的功能是()。
  • A. 【显示最终结果】功能
    B. 【使唯一】功能
    C. 【在视口中显示贴图】功能
    D. 【按材质选择】功能

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