【名词&注释】
关键帧动画、材质编辑器、不能实现(cannot realize)
[多选题]在Maya的自带纹理中,分为二维纹理和三维纹理,请指出哪些是三维纹理()
A. Cloud
B. Leather
C. Fractal
D. Granite
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学习资料:
[单选题]在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?
A. 关键帧动画
B. 路径动画
C. 运动捕捉动画
D. 线性动画
[单选题]下列关于刚性蒙皮(Rigid Skin)哪些说法是不正确的?()
A. 刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制。
B. 刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重。
C. 刚性蒙皮不可以镜像拷贝权重。
D. 使用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮。
[单选题]下列哪个是NURBS曲线创建工具?()
A. PencilCurve Too
B. Arc Tool
C. Text
D. 以上都是
[单选题]ctrl+a可以打开下列哪一项?()
A. 参数面板
B. 超级滤光器
C. 超级图表
D. 视图大纲
[单选题]可以复制关联物体的是()。
A. Control
B. Reference
C. Intsance
D. Copy
[多选题]关于优化操作的说法中,正确的是()。
A. A, B, C
[单选题]在如图所示的“材质编辑器”窗口中,红线选框中包含的工具不能实现的功能是()。
A. 【显示最终结果】功能
B. 【使唯一】功能
C. 【在视口中显示贴图】功能
D. 【按材质选择】功能
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