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  • 电影剪辑元件可以创建重复使用,并依赖于主时间轴的动画片段。

    电影剪辑元件可以创建重复使用,并依赖于主时间轴的动画片段。Flash MX中提供的图层不包括()。关于ActionScript中的“函数”,下列描述错误的是()。如果把某个元件实例使用切换元件功能将其切换为另一个元件后,这个
  • 如果文档中包含有两个场景,每个场景均有10帧,则第二个场景的帧

    如果文档中包含有两个场景,每个场景均有10帧,则第二个场景的帧编号为()。渐变发光滤镜相对于普通发光滤镜的优点有()转换为元件对话框上的“注册”的作用是()1-10 11-20# 21-30 不确定可以控制发光的位置# 具有调
  • 在Flash中默认情况下,使用发布命令可以创建swf文件,并创建所需

    在Flash中默认情况下,使用发布命令可以创建swf文件,并创建所需的Html文档。从添加脚本的对象来分,Action Script主要有哪几种?()执行脚本指令:var N:uint=80;之后,变量N的取值范围被指定为()正确# 错误为时间
  • 在画引导线时,可以使用铅笔工具。

    在画引导线时,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有()。为了使形状提示在补间形状时获得更好的效果,对象的选项设置包括()选项。Flash的ActionScript中gotoAndPlay和gotoAndStop命令是什么意思?()flash中铅
  • 矢量图形与分辨率有关。

    矢量图形与分辨率有关。Flash动画场景中可包括()①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景下面有关Flash动画制作软件说法中错误的是()ActionScript中支持的循环结构包括()。lash能将ASCII代码转换成对应的字符
  • 关于逐帧动画和传统补间动画的叙述中,正确的是()。

    然后执行菜单修改>时间轴>分散到图层命令# 直接执行菜单修改>时间轴>分散到图层命令 直接执行:修改>分离命令,由于是一帧一帧的画,几乎可以表现任何想表现的内容。但是需要记录完整的各帧信息,由于逐
  • 使用颜料桶工具可以填充渐变线条。

    使用颜料桶工具可以填充渐变线条。如果希望在新窗口中预览整个动画,下列快捷键().在两个关键帧之间创建传统补间时,这些关键帧上的对象可以是()正确# 错误enter Ctrl+Alt Ctrl+shift Ctrl+enter#位图# 组合体# 文
  • 有关隐藏图层和锁定图层的叙述中,正确的是()。

    有关隐藏图层和锁定图层的叙述中,正确的是()。用Flash发布功能将影片与Windows平台下的播放器一起打包发布,其扩展名为()。如果使用“合并绘制”模型,先绘制一个椭圆,然后绘制一条直线穿过椭圆,如下图所示,那么此时
  • 用户可以用椭圆工具绘制一个()。

    用户可以用椭圆工具绘制一个()。Flash的ActionScript2.0中的“StopAllSounds”意义是()在Flash中可以将位图转换为矢量图,下列描述正确的是()。在【对齐】面板中,有以下哪几个按钮?()不属于FLASH元件类型的是
  • 在Flash CS4 AS 3.0文档中,可创建()补间的效果。

    在Flash CS4 AS 3.0文档中,可创建()补间的效果。下列属性中是段落属性的为()。下列8个ActionScript语句中,不存在语法错误的语句个数是()。()常用来绘制直线和曲线,可以绘制出不规则的图形。也可以调整线段的
  • 可用下列的()快捷键来插入一个空白关键帧。

    可用下列的()快捷键来插入一个空白关键帧。下列关于关键帧说法正确的是()下面对分离后的位图图象说法错误的是()?在ActionScript2.0脚本中,以下说法正确的有()。使用ActionScript2.0设置声音大小需要使用的方
  • 在任何情况下,只能有一个图层处于当前模式。

    在任何情况下,只能有一个图层处于当前模式。在动作面板中,大小写正确的关键字将使用()颜色显示以下哪些操作可以复制指定的元件()下列有关作品优化原则的说法不正确的是()。如果允许浏览者选择列表框中的多个项
  • 按钮元件的时间轴上的每一个帧都有其特定的功能。关于它们的状态

    按钮元件的时间轴上的每一个帧都有其特定的功能。关于它们的状态描述,错误的是()。将“颜色样本”和“混色器组合成为一个面板的步奏是()下列几项中将影响到FLSAH电影播放的流畅性的因素有()下列不属于图形元件特
  • 引导图层只能有一个标准图层建立连接。

    引导图层只能有一个标准图层建立连接。音画对位所谓的“对位”,借鉴自()如下图所示,错误的是()。文本属性检查器上的属性框可以设置哪些属性()。在【对齐】面板中,有以下哪几个按钮?()下列关于矢量图形的描述,
  • 在两个关键帧之间创建传统补间时,这些关键帧上的对象可以是()

    这些关键帧上的对象可以是()在Excel中,要在F5单元格中输入公式求C5、D5、E5三个单元格中数据的和,当影片停止时,图形元件的动画也随之停止?当前文件包含一个名为Symbol1和一个名为Symbol1Copy的元件,而导入的元件
  • 使用文本工具可在舞台中放置文本。用户无法设置文本的()方向。

    使用文本工具可在舞台中放置文本。用户无法设置文本的()方向。当利用Photoshop选取图像中的一部分时,应使用的工具是()。工具箱地颜色控制区域,不可以直接调整颜色的哪些属性?()时间轴下部有四个按钮如图示依
  • 一般地,把脚本输入于()中。

    一般地,把脚本输入于()中。在Word中,用“智能ABC”输入词语“提案”,下列()是正确的。我们学过的软件ACDsee属于()。下列不属于计算机多媒体技术应用的是()。在安装了QuickTime4或更高版本的情况下比没有安装的情
  • 下列关于面板的叙述中,错误的是()。

    下列关于面板的叙述中,错误的是()。相对于FlAsh在测试过程中自动生成的swf文件,以下那些是手工导入FlAsh影片的优点?()打开动作面板的快捷键是()滤镜不能应用于()。形状变形动画的关键帧之间是一个浅()色
  • 关于背景层的叙述中,正确的是()。

    关于背景层的叙述中,正确的是()。下列不属于常用的声音文件格式的是().选择()→()命令可以打开快捷键对话框。要在创建遮罩层后遮住其它的图层,可以执行以下操作中的()。在将位图打散之前只能使用()工具选
  • 要在时间轴上选择连续的帧,可以配合()键进行选取。

    要在时间轴上选择连续的帧,可以配合()键进行选取。对舞台上的元件实例使用【修改】菜单的【分离】命令,以下说法正确的有()。设置完动画效果并保存文件后,按Ctrl+Enter键将会导出生成后缀为()的影片。Ctrl Del
  • 关于按钮的叙述中,错误的是()。

    关于按钮的叙述中,错误的是()。Flash操作界面中最重要的面板包括()在编写动作脚本时可以使用“//”来进行注释。如果注释太长要分几行,可以使用的表达方式是()。flash可以导入的格式有()按钮是一种元件 每一个
  • 设置完动画效果并保存文件后,按Ctrl+Enter键将会导出生成后缀为

    设置完动画效果并保存文件后,按Ctrl+Enter键将会导出生成后缀为()的影片。在Flash中,移动对象可以有以下方法()相对于FlAsh在测试过程中自动生成的swf文件,以下那些是手工导入FlAsh影片的优点?()控制动画播放
  • 使用线条工具绘制直线线段时,按住()可以绘制出水平线段。

    使用线条工具绘制直线线段时,按住()可以绘制出水平线段。要在时间轴上选择连续的帧,可以配合()键进行选取。Alt Ctrl Shift# Alt+ShiftCtrl Del Alt Shift#
  • FLASH CS4是一种()制作软件。

    FLASH CS4是一种()制作软件。安装和没有安装QuickTime4或更高版本的情况下,FLASH都可导入的文件格式是()在时间轴中动作补间用()颜色表示在FLASHMX中,通常用()结合动作行为制作文本滚动显示。Library中有一元
  • 在时间轴中,补间形状的过渡帧用()加以标识。

    在时间轴中,补间形状的过渡帧用()加以标识。工具箱地颜色控制区域,不可以直接调整颜色的哪些属性?()Flash中用于填充线段的工具是()。在编写动作脚本时可以使用“//”来进行注释。如果注释太长要分几行,可以使用
  • 不能对场景进行的操作是()。

    不能对场景进行的操作是()。在计算机中,以下对舞台和工作区的描述中错误的是().将“颜色样本”和“混色器组合成为一个面板的步奏是()Flash内容可以显示在多种浏览器、平台和移动电话上,默认为白色,显示灰色,为固定
  • 新建一个AS 3.0文档时,默认的舞台大小是()像素。

    新建一个AS 3.0文档时,C7单元格中输入的内容是:=sum(C2:C6),制作过程应该是()左半部的“背景”、“果树”和“狮子”分别放置于不通的图层,如果把“狮子”图层置于“果树”图层之后,应使用下列哪种方法?()关于元件和实
  • 时间轴的基本元素是()。

    时间轴的基本元素是()。说法错误的是哪项?()。从Dreamweaver的多媒体按钮插入Flash动画的格式为()。时间线 帧# 播放头 元件实例A、图片通常由位图和矢量图两种表示形式 B、由像素排列组合成的图片称为位图 C
  • 不属于FLASH元件类型的是()。

    不属于FLASH元件类型的是()。在Excel中,要在F5单元格中输入公式求C5、D5、E5三个单元格中数据的和,那么在F5单元格中正确的输入内容是:()当改变了实例的属性,其对应元件的相关属性会不会改变?()图形元件 按钮
  • 用户可以利用()来管理舞台中不同的对象,以便在编辑过程中不会

    用户可以利用()来管理舞台中不同的对象,以便在编辑过程中不会相互影响。下列选项中,属于常用的视频文件格式是()设置“遮蔽层”的目的是()。时间轴 库 图层# 动画编辑器MP4文件# WAV文件 MIDI文件 MP3文件把该图
  • 使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以当前位置为圆心画

    属于常用的视频文件格式是()目标电影和源电影的资源均已打开。现要将源电影的资源复制到目标电影中,通常电影、电视(PAL和NSTC制式)分别采用了每秒()幅画面的速度拍摄播放。如果文本最少进行了()次分离,不用
  • 按钮元件的四个帧中,()帧对应的区域内容在导出的.swf影片中不

    按钮元件的四个帧中,()帧对应的区域内容在导出的.swf影片中不可见。在FLASH中,插入帧的快捷键是()。播放Flash MX电影格式为()。通常情况下,一部动画作品基本上是由三种成分来构成的,在以下选项中哪一个不是动
  • “编辑”菜单有三种不同的粘贴命令,其中能将所复制的对象粘贴到原

    “编辑”菜单有三种不同的粘贴命令,其中能将所复制的对象粘贴到原位置的是()。以下哪些操作可以复制指定的元件()关于Flash版本的发展,下列说法正确的是()。FLASH中的元件都存储在()中,然后从关联菜单中选择#
  • 按钮元件有()个状态帧。

    以下方法中正确的有()。在制作Flash动画时,然后调整其为小字体 圈选字符“X2”或“Y2”,才能保证光晕在轮廓上移动 可以利用放射状填充的圆形来制作红色光晕元件#尽量把重复的内容制作为元件,并通过属性自定义各个实例
  • 默认的FLASH CS4 AS 3.0文档帧频是()。

    默认的FLASH CS4 AS 3.0文档帧频是()。在计算机中,若一个演示文稿中有三张幻灯片,可采取的操作是()列选项中,哪些全部是用于制作网页的软件?()机器人主要是以矩形、椭圆和线条组合而成,双击矩形工具可设置其边
  • 在时间轴中,传统补间的过渡帧用()加以标识。

    在时间轴中,传统补间的过渡帧用()加以标识。电子邮件的英文名称为()。Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()Flash动画主要应用于哪些领域()用于动画制作的主要工作场所通常称为()。扩展名是()
  • 下列关于视频导入和按钮的叙述中,正确的是()。

    下列关于视频导入和按钮的叙述中,按钮可以响应多种事件。如果希望让按钮响应“鼠标滑入”事件,应该使用的语句是()。下列关于Flash软件的描述正确的有()以下()不是铅笔工具的三中模式之一。形状变形动画的关键帧
  • 加入声音后,除()之外,其他声音效果都是可被设置的。

    加入声音后,除()之外,其他声音效果都是可被设置的。下列关于关键帧说法正确的是()将舞台上的对象转换为元件的步骤是()为导入视频向导“编码”页中的预览窗口,下列描述错误的是()以下对于引导层的叙述,并点击确
  • 在背景为浅蓝色的舞台中用基本矩形工具画出一边长为300像素、无

    在背景为浅蓝色的舞台中用基本矩形工具画出一边长为300像素、无笔触而填充色为红色的正方形,再在该正方形区域内用基本椭圆工具画出一直径为100像素、无笔触而填充色为黄色的圆。同时选取这正方形和圆,然后采用裁切的
  • 无法把()格式的文件导入到Flash CS4 AS3.0文档中。

    把文字块单独放置在不同的图层中,说法正确的是()。文本属性可以通过()和()进行设置。时间轴的基本元素是()。对Flash视频使用提示点的说法正确的是()gif FLV wma# wav按下Ctrl+B分离整行文字,拷贝并粘贴单
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