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描述关键帧动画的是()。

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    反射率、关键帧动画、关键时刻、工具栏(toolbar)、每一个(every single)、有代表性(representative)

  • [单选题]描述关键帧动画的是()。

  • A. 在整个运动过程中选取几个具有代表性(representative)的关键时刻点,并将角色在这几个时刻点所表现的动作用“设置关键帧”的方式记录下来,这就是关键帧动画
    B. 每个关键帧都包含两个关键信息:一个是指定时刻点的时间信息,另一个是该属性的参数
    C. 设置好关键帧之后,maya软件会自动插入从一个关键帧到另一个关键帧的中间值,完成关键帧之间的变化
    D. 以上说法都正确

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  • 学习资料:
  • [单选题]使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数?()
  • A. Select and Move
    B. Select and Rotate
    C. Select and Uniform Scale
    D. Select and Manipulate

  • [单选题]下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?()
  • A. Raytrace
    B. Blend
    C. Morpher
    D. Matte/Shadow

  • [单选题]提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?()
  • A. 颜色变深
    B. 反射率增加
    C. 高光颜色变亮
    D. 颜色变淡

  • [单选题]下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是()。
  • A. Environment
    B. Transparency
    C. Bump Mapping
    D. Incandescence

  • [单选题]如果将两个细分半球并在一起,下列操作正确的是()。
  • A. 使用Attach Surfaces命令
    B. 使用Combine命令
    C. 使用Attach命令
    D. 以上都不对

  • [单选题]()命令可以控制体沿着UNRBS曲面的表面变形。
  • A. Xfrom
    B. 路径变形
    C. 面片变形
    D. 曲面变形

  • [单选题]关于粒子系统说法正确的是()。
  • A. 粒子系统是一个对象
    B. 发射的粒子是子对象
    C. 可以将粒子系统作为一个整体来设置动画,随时控制粒子系统的属性
    D. 不能控制每一个(every single)粒子的行为

  • [多选题]关于粒子系统说法正确的是()。
  • A. 在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立
    B. 要确定粒子系统的起始方向
    C. 粒子系统的起始位置被称为发射源
    D. 发射源以非渲染模式方式

  • [单选题]渲染输出的默认选项是()。
  • A. C

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