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完成骨骼的创建之后,如果要增加骨骼中的关节熟或增加骨骼,用插

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  • 【名词&注释】

    多边形(polygon)、圆柱形(cylindrical)、具体操作(concrete operation)、父子关系(father-son relationship)

  • [单选题]完成骨骼的创建之后,如果要增加骨骼中的关节熟或增加骨骼,用插入关节命令可以再任何层级的关节下插入关节,具体操作如下()。

  • A. 选择Create Deformers>wire tool
    B. Skeleton>Insert Joint tool
    C. Skeleton ConnectJoint tool

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  • [单选题]下面哪个复制功能需要给被复制的对象设置动画?()
  • A. Mirror
    B. Array
    C. SpaceTool
    D. Snapshot

  • [单选题]上级骨骼和下级骨骼之间的关系是()。
  • A. 父子关系(father-son relationship)
    B. 点约束关系
    C. 打组关系
    D. 方向约束关系

  • [单选题]下列关于融合变形(blend shape)哪些说法是正确的?()
  • A. 使用融合变形必须是多边形物体
    B. 变形物体和目标物体的拓扑结构必须要一致,否则不能进行融合变形
    C. 变形物体和目标物体的拓扑结构最好一致,否则融合变形会发生不可预知的错误
    D. 使用融合变形后,不能增加目标体的数量

  • [单选题]将一个二维图形作为三维造型,应使用()工具。
  • A. 方形自由变形
    B. 圆柱形自由变形
    C. 旋转
    D. 结构线框

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