【名词&注释】
三维空间(three-dimensional space)、圆柱形(cylindrical)、对话框(dialog box)、材质库(material library)
[单选题]在下列选项中,关于3dsMax材质库(material library)(MaterialLibrary)的使用叙述正确的是()。
A. 虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库(material library)中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失
B. 在制作过程中,可以使用材质库(material library)中的打开功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库(material library)中,并将其赋予给当前场景中的对象
C. 材质库(material library)中的材质只能在当前场景中被调用
D. 在材质库(material library)中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用
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学习资料:
[单选题]在做高级修改命令拟合时,选择路径后应该获取哪一个视图中的截面()
A. A、前视图
B. B、顶视图
C. C、左侧图
D. D、用户视图
[单选题]能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为()
A. A、Pan
B. B、Arcrotate
C. C、ZoomAll
D. D、Zoom
[单选题]高级放样中的缩放对话框中,水平标尺和垂直标尺分别代表什么意思()
A. A、路径的位置和缩放比例
B. B、X轴和Y轴
C. C、缩放比例和路径的位置
D. D、Y轴和X轴
[多选题]高级放样命令包括()
A. A、缩放
B. B、扭曲
C. C、倒角
D. D、拟合
[单选题]3dsmax中默认情况下是以()种视图方式显示。
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
[单选题]下列不属于粒子系统的是()。
A. A.雪B.粒子阵列C.放样D.喷射
[单选题]不能使用环境特效创建的效果是()。
A. A、设置背景颜色动画
B. B、在场景的渲染背景中使用图像或贴图作为球形、圆柱形或紧缩模式的环境。
C. C、设置静态的背景光特效。
D. D、在场景中使用大气插件,如体积光等。
[单选题]对象在场景中占用的是()。
A. A、一维空间
B. B、二维空间
C. C、三维空间
D. D、都有
[单选题]3D中的两种类型的框选模式是:交叉和()。
A. A、编辑
B. B、插入
C. C、窗口
D. D、视图
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