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在下列选项中,关于3dsMax材质库(MaterialLibrary)的使用叙述

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    三维空间(three-dimensional space)、圆柱形(cylindrical)、对话框(dialog box)、材质库(material library)

  • [单选题]在下列选项中,关于3dsMax材质库(material library)(MaterialLibrary)的使用叙述正确的是()。

  • A. 虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库(material library)中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失
    B. 在制作过程中,可以使用材质库(material library)中的打开功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库(material library)中,并将其赋予给当前场景中的对象
    C. 材质库(material library)中的材质只能在当前场景中被调用
    D. 在材质库(material library)中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用

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  • 学习资料:
  • [单选题]在做高级修改命令拟合时,选择路径后应该获取哪一个视图中的截面()
  • A. A、前视图
    B. B、顶视图
    C. C、左侧图
    D. D、用户视图

  • [单选题]能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为()
  • A. A、Pan
    B. B、Arcrotate
    C. C、ZoomAll
    D. D、Zoom

  • [单选题]高级放样中的缩放对话框中,水平标尺和垂直标尺分别代表什么意思()
  • A. A、路径的位置和缩放比例
    B. B、X轴和Y轴
    C. C、缩放比例和路径的位置
    D. D、Y轴和X轴

  • [多选题]高级放样命令包括()
  • A. A、缩放
    B. B、扭曲
    C. C、倒角
    D. D、拟合

  • [单选题]3dsmax中默认情况下是以()种视图方式显示。
  • A. 1
    B. 2
    C. 3
    D. 4

  • [单选题]下列不属于粒子系统的是()。
  • A. A.雪B.粒子阵列C.放样D.喷射

  • [单选题]不能使用环境特效创建的效果是()。
  • A. A、设置背景颜色动画
    B. B、在场景的渲染背景中使用图像或贴图作为球形、圆柱形或紧缩模式的环境。
    C. C、设置静态的背景光特效。
    D. D、在场景中使用大气插件,如体积光等。

  • [单选题]对象在场景中占用的是()。
  • A. A、一维空间
    B. B、二维空间
    C. C、三维空间
    D. D、都有

  • [单选题]3D中的两种类型的框选模式是:交叉和()。
  • A. A、编辑
    B. B、插入
    C. C、窗口
    D. D、视图

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