【名词&注释】
圆柱形(cylindrical)、对话框(dialog box)、提高工作效率(improve work efficiency)、一部分(part)、快捷键(shortcut key)、无限制
[单选题]将一个二维图形作为三维造型,应使用()工具。
A. 方形自由变形
B. 圆柱形自由变形
C. 旋转
D. 结构线框
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学习资料:
[单选题]在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。
A. A、每次都记得激活正确的渲染视图B、记得快速渲染的快捷键(shortcut key)C、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图D、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
[单选题]After Effects 5.5中,最多可以恢复的步数是?()
A. 10
B. 49
C. 99
D. 无限制
[单选题]下列哪个灯光属性可以设置灯光强度的衰减?()
A. Decay Rate
B. Cone Angle
C. Penumbra Angle
D. Drop Off
E. Resolution
[单选题]Bevel和Bevel Plus命令在创建一些简单的模型时比较常用,下列关于这两个命令的说法错误的是()。
A. Bevel命令可以对开放曲线执行
B. Bevel命令可以对闭合曲线执行
C. Bevel Plus命令可以对收尾相接的曲线执行
D. Bevel Plus命令仅能对闭合曲线执行
[单选题]能通过少量的点来控制模型表面在各个方向上进行变化的变形器是()
A. lattice
B. bend
C. flare
D. twist
[单选题]打开TransformType―In对话框的快捷键(shortcut key)是()。
A. F10
B. F11
C. F12
D. Ctrl+>
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