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从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是()

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    刺激性(irritation)、交互式(interactive)、设计者(designer)

  • [填空题]从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是(),另一派是()。

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  • 学习资料:
  • [单选题]创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。
  • A. A、线性的
    B. B、连续
    C. C、跳跃
    D. D、循环

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