【名词&注释】
人机交互(human-computer interaction)、生存期(survival time)、状态图(state diagram)、特殊情况(special case)、开发者(developer)、可执行(executable)、有效性。、开发人员(developers)、大多数(most)、不可避免(inevitable)
[单选题]某个系统在开发时,用户已经定义了软件的一组一般性目标,但不能标识出详细的输入、处理及输出需求;开发者也可能暂时不能确定算法的有效性、操作系统的适应性或人机交互的形式。在这种情况下,采用()开发最恰当。
A. 瀑布模型
B. 迭代模型
C. 原型模型
D. 螺旋模型
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学习资料:
[单选题]关于UML中的状态图和活动图的叙述中,()是错误的。
A. 状态图和活动图都是对系统的动态方面进行建模的图
B. 活动图是状态图的一种特殊情况,其中所有或大多数(most)状态是活动状态
C. 状态图显示从状态到状态的控制流,活动图显示的是从活动到活动的控制流
D. 在对一个对象的生存期建模时,只能使用状态图
[单选题]有两种需求定义的方法--严格定义和原型定义,在关于这两种方法的描述中,不正确的是()
A. 严格定义方法假定所有的需求都可以预先定义
B. 严格定义方法假定软件开发人员(developers)与用户之间的沟通存在障碍
C. 原型定义方法认为需求分析中不可避免(inevitable)地要出现很多反复
D. 原型定义方法强调用户在软件开发过程中的参与和决策
[单选题]UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(1)描绘了所设计的并发与同步结构;(2)表示软件到硬件的映射及分布结构;UML中的类图可以用来表示4+1视图中的(3)。
A. A
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