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关于关键帧与普通帧的说法正确的是()。

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    关键帧、应用程序(application)、交互式(interactive)、自定义(user-defined)、持续时间(duration)、时间轴(timeline)、文本编辑(text editing)、动画文件(cartoon documents)、必须有(must have)、选择对象(alternative)

  • [多选题]关于关键帧与普通帧的说法正确的是()。

  • A. 任何Flash影片最少必须有(must have)一个关键帧
    B. 关键帧是包含定义了动画变化的帧
    C. 可以在普通帧上添加动作
    D. 在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅

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  • 学习资料:
  • [单选题]执行“视图→隐藏边缘”命令的作用是()
  • A. A、隐藏被选择对象(alternative)的突出显示状态
    B. B、隐藏被选择对象(alternative)的外框轮廓
    C. C、隐藏被选择对象(alternative)的填充区域
    D. D、隐藏被选择对象(alternative)的线条

  • [单选题]如果要创建移入后水波层层散开的动态按钮,至少需要哪几种类元件().
  • A. 按钮元件和动画元件
    B. 影片剪辑元件
    C. 图形元件和按钮元件
    D. 影片剪辑元件和按钮元件

  • [单选题]对齐面板中,在不选中“相对于舞台”按钮的情况下,(),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果。
  • A. 同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“左对齐”按钮
    B. 同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“水平中齐”按钮
    C. 同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“右对齐”按钮
    D. 同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“垂直中齐”按钮

  • [多选题]当前文件包含一个名为Symbol1和一个名为Symbol1Copy的元件,而导入的元件中也有一个名为Symbol1的元件。则导入的新元件的名字可能会是()
  • A. Symbol1
    B. Symbol1copy
    C. Symbol1copy1
    D. Symbol1copy2

  • [多选题]下列关于Flash软件的描述正确的有()
  • A. Flash不仅可用它来创建动画,还可创建复杂的交互式Web应用程序
    B. 可以创建FlashJavascript文件,开发Flash命令,实现一些自定义的特殊功能
    C. 在Flash中创作时是在文件扩展名为.fla的Flash文档中工作。Fla文件是一种基于XML的标记语言,可以通过文本编辑(text editing)软件对它进行编辑
    D. Flash生成的动画文件(cartoon documents)扩展名为.swf

  • [单选题]在Flash中,如果要选取所有层中的所有对象,那么可以()。
  • A. 在按住“Shift”键的同时进行选取
    B. 选择菜单栏中的“编辑→时间轴→选择所有帧”命令tob_id_5528
    C. 选择菜单栏中的“视图→选择所有帧”命令
    D. 在时间轴上点击帧

  • [单选题]2.1s表示音效持续时间为()
  • A. 0.21s
    B. 2.1s
    C. 21s
    D. 210

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