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关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。

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    摄像机(camera)、不规则(irregular)、粘性流体(viscous fluid)

  • [单选题]关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。

  • A. A、Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等
    B. B、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
    C. C、从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成
    D. D、可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果

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  • [单选题]当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中创建项目所需的模型,然后将所有模型整合到一个场景中。现在要将一个名为“汽船”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是()。
  • A. A、选择【文件】->【替换】命令,将“汽船.max”输入进来
    B. B、选择【文件】->【合并】命令,将“汽船.max”合并进来
    C. C、选择【文件】->【合并动画】命令,将“汽船.max”合并进来
    D. D、选择【文件】->【保存副本为】命令,将“汽船.max”输入进来

  • [多选题]video post的主要目的是()。
  • A. 将场景、图像、动画组合连接在一起
    B. 对组合和连接加入特殊处理
    C. 多镜头输出
    D. 加入淡如淡出处理

  • [多选题]下面有关灯光的叙述正确的是()。
  • A. 灯光的衰减(Decay)类型有两种。
    B. 灯光的位置变化不能设置动画。
    C. 灯光的参数变化可以设置动画。
    D. 灯光的颜色变化不能设置动画。

  • [单选题]腿部骨骼是用哪种IK来进行控制?()
  • A. ikSCsolver
    B. ikRPsolver
    C. 两项都可以
    D. 两项都不可以

  • [单选题]下列关于摄像机的说法哪个是正确的?()
  • A. Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小。
    B. 渲染输出时,不需要指定摄像机渲染。
    C. 当摄像机选择Depth Of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果。
    D. Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变。

  • [单选题]制作不规则散布物体时,可修改()参数值使原对象自动分配在对象表面上。
  • A. D

  • [单选题]下面说法中正确的是()。
  • A. 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
    B. 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米
    C. 尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
    D. 尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低

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