【名词&注释】
关键帧、标准时间(standard time)、工作中、正确理解(correct understanding)、第一个(first)、快捷键(shortcut key)、模板缓冲区(stencil buffer)
[单选题]在Reactor中,中的Constrain Deformation参数的正确理解应该是().
A. 启用时,限制布料可以扭曲的程度。
B. 启用时,限制布料可以撕扯的程度。
C. 启用时,限制布料可以拉伸的程度。
D. 启用时,限制布料可以破裂的程度。
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学习资料:
[单选题]开关显示所有视图网格快捷键(shortcut key)是()
A. A、Ctrl+G
B. B、shift+G
C. C、Alt+G
D. D、Ctrl+Alt+G
[单选题]如果我们用默认的骨骼动画建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下脚部控制的制作可采用什么方法()。
A. A、直接拖动鼠标调整
B. B、使用变换输入
C. C、复制第一个关键帧
D. D、写一个位置脚本
[单选题]在《时间显示》的选项组中提供了4种显示方式,()是许多专业动画制作工作中使用的标准时间显示方式。
A. A、帧
B. B、SMPTE
C. C、帧:TICK
D. D、分:秒:TICK
[单选题]分割运算将物体A分成一个与物体B相重叠的部分,一个().
A. A、与物体不重叠的部分
B. B、与其他物体相交的部分
C. C、随意
D. D、都不对
[单选题]在3d smax中,哪个命令能把几个独立的物体进行编组()
A. A、成组
B. B、剪切
C. C、位移
D. D、编号
[单选题]对矩形的顶点进行编辑,可采用以下哪种操作()
A. A、Convertto Editable Mesh
B. B、Converpto Editable Spline
C. C、Converpto Editable Poly
D. D、Converpto Editable Patch
[单选题]通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现()
A. 颜色缓冲区
B. 深度缓冲区
C. 模板缓冲区(stencil buffer)
D. 积累缓冲区
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