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用于照亮大部分场,并投射阴影的光源通常被称为()

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    控制点(control point)、三维动画(three-dimensional animation)、轮廓线(contour)、修改器、材质编辑器、快捷键(shortcut key)、功能强大(powerful)、什么的

  • [单选题]用于照亮大部分场,并投射阴影的光源通常被称为()

  • A. 主光源
    B. 辅助光源
    C. 背景光源
    D. 环境光源

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  • 学习资料:
  • [单选题]样条曲线的次物体中轮廓命令是做什么的()
  • A. A、加点
    B. B、分离
    C. C、打断
    D. D、轮廓线

  • [单选题]材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质()
  • A. A、双面材质
    B. B、顶和底材质
    C. C、阴影贴图
    D. D、平面镜像

  • [单选题]到动画结束帧的快捷键(shortcut key)是()
  • A. Home
    B. <
    C. >
    D. End

  • [单选题]3dsmax5.0这个功能强大(powerful)的三维动画软件出品公司为()
  • A. Discreet
    B. Adobe
    C. Mactomedia
    D. Corel

  • [单选题]灯光的衰减有几种方式()
  • A. 1种
    B. 2种
    C. 3种
    D. 4种

  • [单选题]我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。
  • A. A、变形修改器
    B. B、面片变形修改器
    C. C、蒙皮修改器
    D. D、蒙皮变形修改器

  • [多选题]在自由变形修改中除了FFD2×2×2还有()
  • A. A、FFD4×4×4
    B. B、FFD3×3×3
    C. C、FFDBox
    D. D、ExtruDe

  • [单选题]现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_stride的值应该设置为()
  • A. 3
    B. 4
    C. 12
    D. 48

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