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以下()参数用于控制挤出物体的厚度。

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    关键帧、修改器、光跟踪器、材质编辑器、选项卡、灵活性高(good flexibility)

  • [单选题]以下()参数用于控制挤出物体的厚度。

  • A. A、数量B、面片C、盖面D、分段

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  • 学习资料:
  • [单选题]材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?()
  • A. A、Blinn
    B. B、Phong
    C. C、Metal
    D. D、Multi-Layer

  • [多选题]堆栈编辑器由()组成。
  • A. A、名称和颜色框
    B. B、参数面板
    C. C、修改器列表
    D. D、“拾取堆栈”按钮

  • [单选题]在传统手工制作动画产业中,十分依赖一种叫作()的技术。
  • A. A、视频流
    B. B、关键帧
    C. C、运动控制
    D. D、变形动画

  • [单选题]在IK解算器中,灵活性高(good flexibility)的IK解算器是().
  • A. A、HIIK解算器
    B. B、HDIK解算器
    C. C、样条线IK解算器
    D. D、以上所有

  • [单选题]在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器渲染的一般设置。()
  • A. A、参数
    B. B、天光
    C. C、高级照明
    D. D、光能传递

  • [多选题]放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()
  • A. A、倒角
    B. B、扭曲
    C. C、挤压
    D. D、拟合

  • [多选题]目前应用比较多建模的是()。
  • A. A、BoxModeling
    B. B、SurfaceTools
    C. C、NURBS
    D. D、以上说法都不正确

  • [单选题]打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为().
  • A. A、红色
    B. B、黄色
    C. C、蓝色
    D. D、绿色

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