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绘制转身动画应当根据形态的立体结构、(),才能合理准确地画出

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  • 【名词&注释】

    打印机(printer)、主要依据(main basis)、人物造型设计、抛物线弧(ellipse arc)

  • [单选题]绘制转身动画应当根据形态的立体结构、(),才能合理准确地画出转身的中间过程。

  • A. A、运动中产生的结构变化
    B. B、运动中产生的透视变化
    C. C、静止中产生的透视变化
    D. D、运动中产生的体积变化

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  • 学习资料:
  • [多选题]是转面原画绘制主要依据()。
  • A. 中间画
    B. 背景
    C. 人物造型设计
    D. 动画
    E. 设计稿

  • [单选题]关于弧形运动的绘制方法()是正确的。
  • A. A、表现弧形运动的方法主要是注意抛物线弧(ellipse arc)度大小的前后变化并掌握好运动过程中的运动幅度
    B. B、表现弧形运动的方法主要是注意抛物线弧(ellipse arc)度大小的前后变化并掌握好运动过程中的加减速度
    C. C、表现弧形运动的方法主要是注意抛物线弧(ellipse arc)度大小的前后变化并掌握好运动过程中的运动时间
    D. D、表现弧形运动的方法主要是注意抛物线弧(ellipse arc)度大小的前后变化并掌握好运动过程中的运动节奏

  • [单选题]胶片动画就是用()直接在胶片上绘图和刮出图形的一种动画技术。
  • A. 颜料
    B. 剪刀
    C. 钢针
    D. 打印机

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