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Surface Tools建模可以分为()种方式。

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    动力学、关键帧、对话框(dialog box)、几何体(geometric body)、编辑修改器(the machine to edit and modify)

  • [单选题]Surface Tools建模可以分为()种方式。

  • A. 1
    B. 2
    C. 3
    D. 4

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  • 学习资料:
  • [单选题]编辑修改器(the machine to edit and modify)要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。
  • A. Vertex
    B. Polygon
    C. Edge
    D. Element

  • [单选题]如果给一个几何体增加了UVW Map编辑修改器(the machine to edit and modify),并将U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为3,那么贴图的实际重复次数是几次()。
  • A. 2
    B. 3
    C. 5
    D. 6

  • [单选题]下面哪中贴图类型可以根据粒子产生的时间长短改变粒子的颜色?()
  • A. Particle Age
    B. Particle Mblur
    C. Planet
    D. Marble

  • [单选题]关于流体的描述错误的是()。
  • A. 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
    B. 流体必须是气态效果的
    C. 流体必须是气态效果的
    D. Maya中的流体特效是基于动力学计算的E.Maya流体能创建各种2D和3D大气、爆破效果、太空和液体效果

  • [单选题]在maya动画制作过程中点击键盘上的S键可以()。
  • A. 存盘
    B. 设置关键帧
    C. 设置关联属性
    D. 设置驱动关键帧

  • [单选题]可以使用()对话框来进行精确的变换。
  • A. Selection Floater
    B. Transform Type In
    C. Preferences
    D. Edit Satck

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