【名词&注释】
动力学、关键帧、对话框(dialog box)、几何体(geometric body)、编辑修改器(the machine to edit and modify)
[单选题]Surface Tools建模可以分为()种方式。
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
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学习资料:
[单选题]编辑修改器(the machine to edit and modify)要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。
A. Vertex
B. Polygon
C. Edge
D. Element
[单选题]如果给一个几何体增加了UVW Map编辑修改器(the machine to edit and modify),并将U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为3,那么贴图的实际重复次数是几次()。
A. 2
B. 3
C. 5
D. 6
[单选题]下面哪中贴图类型可以根据粒子产生的时间长短改变粒子的颜色?()
A. Particle Age
B. Particle Mblur
C. Planet
D. Marble
[单选题]关于流体的描述错误的是()。
A. 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
B. 流体必须是气态效果的
C. 流体必须是气态效果的
D. Maya中的流体特效是基于动力学计算的E.Maya流体能创建各种2D和3D大气、爆破效果、太空和液体效果
[单选题]在maya动画制作过程中点击键盘上的S键可以()。
A. 存盘
B. 设置关键帧
C. 设置关联属性
D. 设置驱动关键帧
[单选题]可以使用()对话框来进行精确的变换。
A. Selection Floater
B. Transform Type In
C. Preferences
D. Edit Satck
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