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dsMax插件有很多种类型,一般根据类型的不同,扩展名也不同,同

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    多边形(polygon)、立方体(cube)、多面体(polyhedron)、修改器、扩展名(extension name)、材质编辑器、一般情况下(in general case)

  • [单选题]dsMax插件有很多种类型,一般根据类型的不同,扩展名也不同,同时在3dsMax中出现的位置也不同。一般情况下(in general case),根据其扩展名可以知道将来使用时在那里能找到它。扩展名为.DLO的插件应该位于()位置中。

  • A. A.工具(Utilities)命令面板B.修改(Modify)命令面板C.创建(CreatE.命令面板D.材质编辑器(MaterialEditor)中

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  • 学习资料:
  • [单选题]下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()
  • A. A、顶点、边、面、多边形和元素。
    B. B、顶点、线段和样条线
    C. C、顶点、边界和面片
    D. D、顶点、CV线和面

  • [单选题]场景中对象多而用鼠标选择麻烦时,可以通过()。
  • A. A、类型
    B. B、内容
    C. C、字体
    D. D、名称

  • [单选题]创建基本内置模型的途径有()种.
  • A. A、一种
    B. B、二种
    C. C、三种
    D. D、四种

  • [多选题]异面体的类型包括()
  • A. 立方体
    B. 四面体
    C. 八面体
    D. 十二面体
    E. 星形多面体

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