【名词&注释】
多边形(polygon)、立方体(cube)、多面体(polyhedron)、修改器、扩展名(extension name)、材质编辑器、一般情况下(in general case)
[单选题]dsMax插件有很多种类型,一般根据类型的不同,扩展名也不同,同时在3dsMax中出现的位置也不同。一般情况下(in general case),根据其扩展名可以知道将来使用时在那里能找到它。扩展名为.DLO的插件应该位于()位置中。
A. A.工具(Utilities)命令面板B.修改(Modify)命令面板C.创建(CreatE.命令面板D.材质编辑器(MaterialEditor)中
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学习资料:
[单选题]下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()
A. A、顶点、边、面、多边形和元素。
B. B、顶点、线段和样条线
C. C、顶点、边界和面片
D. D、顶点、CV线和面
[单选题]场景中对象多而用鼠标选择麻烦时,可以通过()。
A. A、类型
B. B、内容
C. C、字体
D. D、名称
[单选题]创建基本内置模型的途径有()种.
A. A、一种
B. B、二种
C. C、三种
D. D、四种
[多选题]异面体的类型包括()
A. 立方体
B. 四面体
C. 八面体
D. 十二面体
E. 星形多面体
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