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3ds max在理论上可以处理物体的数量是()。

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    室内设计(interior design)、自定义(user-defined)、几何体(geometric body)、理论上(theory)、编辑修改器(the machine to edit and modify)、选择对象(alternative)

  • [单选题]3ds max在理论上可以处理物体的数量是()。

  • A. 一千个
    B. 一万个
    C. 10亿个
    D. 无穷多个

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  • 学习资料:
  • [单选题]下列关于几何体渲染功能描述错误的是()。
  • A. A、可以自定义渲染尺寸
    B. B、不可以设臵抗锯齿效果
    C. C、可以使用IPR渲染
    D. D、渲染的图片可以暂存于MAYA

  • [单选题]编辑修改器(the machine to edit and modify)Surface编辑修改器(the machine to edit and modify)生成的对象类型是()。
  • A. Patch
    B. NURBS
    C. NURMS
    D. Mesh

  • [单选题]室内设计的宏建体系是建立在()的时空概念上的。
  • A. 一维
    B. 二维
    C. 三维
    D. 四维

  • [单选题]表现物体物体动态运动规律中对力的夸张必须与物体的()相匹配,切不可随意处之。
  • A. 大小
    B. 肌理
    C. 属性
    D. 外形

  • [单选题]()表示单个被选择视图最大显示被选择对象(alternative)
  • A. Zoom Extents Selected
    B. Zoon Extents All Selected
    C. Zoom Extents
    D. Zoom Extents All

  • [单选题]“衰减”可以产生()的效果。
  • A. 由明到暗
    B. 由暗到明
    C. 由大到小
    D. 由小到大

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