【名词&注释】
马赛克(mosaic)、接收器(receiver)、不自然(factitiousness)、自然码(natural code)、灰度级数、直方图规定(histogram specification)、原始直方图
[多选题]为利用断层重建实现3-D重建,一定要()。
A. A、使用扇束扫描投影
B. B、使用锥束扫描投影
C. C、使用多个发射源
D. D、使用多个接收器
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[单选题]黄色料和品红色料混合可以得到()。
A. A、黑色B、蓝色C、红色D、绿色
[单选题]下列哪一种图层混合模式通常使图像变暗并取得反相效果?()
A. A、屏幕
B. B、变亮
C. C、差值
D. D、亮度
[多选题]印刷中常用的承印物有()。
A. A、纸张
B. B、塑料
C. C、金属
D. D、织物
E. E、液体
[单选题]关于图像放大处理,下列说法不正确的是()
A. A、从物理意义上讲,图像的放大是图像缩小的逆操作。
B. B、当放大的倍数比较大时,使用基于像素放大原理的图像放大方法会导致马赛克现象。
C. C、对于因放大后的图像子块与子块之间的过渡因不平缓而导致画面效果不自然的问题,可以采用双线性插值方法可以用来解决。
D. D、图像的放大不会引起图像的畸变。
[单选题]以下几个对直方图规定(histogram specification)化的两种映射方式(SML与GML)的叙述中正确的是()。
A. A、SML的误差一定大于GML;B、原始直方图与规定化直方图中的灰度级数相等时(M=N),SML的误差一定等于GML;C、N
[单选题]用变长码代替自然码时就可以减少表达图像所需的比特数,其原理是()。
A. A、对各个灰度级随机赋予不同的比特数B、对各个灰度级赋予相同的比特数C、对出现概率大的灰度级用较多的比特数表示,对出现概率小的灰度级用较少的比特数表示D、对出现概率较大的灰度级用较少的比特数表示,对出现概率小的灰度级用较多的比特数表示
[单选题]若以黄、品红、青三种原色油墨以网目调形式在白纸上印刷,则在纸上总共形成()颜色的网点。
A. 黄、品红、青、黑4种
B. 黄、品红、青、红、绿、蓝6种
C. 黄、品红、青、红、绿、蓝、黑、白8种
D. 黄、品红、青、红、绿、蓝及与黑油墨叠印形成的共16种
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