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- ROTATE命令只能在当前的UCS下使物体绕某一个点旋转。旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用()生成。控制用户坐标系图标跟随原点的命令是()。在测投影中,物体上平行于轴测投影面的平面,其投影
- 三维镜像(MIRROR3D)命令复制物体时与当前的UCS无关。在DVIEW中打开压力容器模式的选项是()。构造一个由路径曲线和方向矢量定义的三维网格曲面可用()命令。六个基本视图的配置中()视图在左视图的右方且高平齐
- 多边形网格是一种三维曲面,在“曲面”工具条中列出的多线型网格有()。直线的投影变换中,一般位置线变换为投影面平行线时,新投影轴的设立原则是新投影轴()直线的投影。截平面与()的交线称为截交线。画切割体的正
- 尺寸线不能用其他图线代替,一般也()与其他图线重合或画在其延长线上。标注组合体尺寸时的基本方法是()。()包括两层含义,其一是指工作质量,其二是指人品。A、不得#
B、可以
C、允许
D、必须A、形体分解法
B、形
- 不能一次生成面域的是()。用LINE命令绘制的闭合图形#
用样条曲线命令绘制的闭合图形
用多边形命令绘制的多边形
用多线命令绘制的封闭的多线#
用矩形命令绘制的矩形#
- 使用三维点的过滤方法可以方便地过滤出()。一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在AutoCAD的图形文件中建立()场景。截平面与()轴线垂直时截交线的形状是圆。两直径不等的圆柱与圆锥正交时,相贯线一般是
- 直线的投影变换中,平行线变换为投影面()时,新投影轴的设立原则是新投影轴垂直于反映直线实长的投影。A、倾斜线
B、垂直线#
C、一般位置线
D、平行线
- 凡是与轴测轴()的线段,画在三视图上一定与投影轴平行。()系统中,统计操作对产品树中的数据信息进行统计。A、垂直
B、倾斜
C、平行#
D、交叉A、产品管理
B、图形管理
C、文件管理
D、图纸管理#
- 构建边界曲面EDGESURF时失败,其可能的原因是()。布尔操作可对()进行操作。创建直纹曲面时,可能会出现网格面交叉和不交叉两种情况,若要使网格面交叉,选定实体时,应取()。四个边界曲线交错#
四个边界曲线没有碰
- 轮廓(SOLPROF)命令可使()产生轮廓线。边界曲面EDGESURF命令是通过指定()作为边界线构造边界的表面。创建直纹曲面时,可能会出现网格面交叉和不交叉两种情况,若要使网格面交叉,应取()。常用的螺纹紧固件有螺栓
- 用计算机绘图时,栅格由一系列排列规则的点组成,它类似于手工绘图用的()。图纸边框
方格纸#
比例尺
区域标记
- 给一个具有厚度属性的长方体上加上顶面可用命令()。()是指人与人、个人与集体、个人与社会以及人对待自然的行为规范的总和。箱壳类零件一般需要()来表达,主视图按加工位置放置,投影方向按形状特征来选择。一般
- 旋转建立实心体,可将二维图形绕()旋转形成实心体。AutoCAD可以对已经过布尔操作后生成的实体的复合表面进行旋转,其命令序为()。构造一个由路径曲线和方向矢量定义的三维网格曲面可用()命令。()基本体的特征
- 对齐(ALIGN)命令可使物体在三维空间中()。用CHAMFER命令可对()物体倒斜角。机件向不平行于基本投影面投影所得的视图叫()。表面粗糙度代号中数字的方向必须与图中尺寸数字的方向()。()包括两层含义,其一
- 边界曲面(EDGESURF)通过指定的()条端点相连的空间曲线作为曲面的边界线。键入ALIGN命令后,选择一对点对齐,其结果()。画圆柱的两侧轮廓线,与()相切。正等轴测图由于作图简便,()的表现力相等,是最常用的一种
- 在ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画多边形命令,该图元的标高和厚度应为()。对原先生成的实体上的表面进行着色的命令序为()。截平面与锥轴平行时截交线的形状是()。标高和厚度都为0
标高为10,厚度为0
- 在模型空间中,将视区设置成多个视窗的命令是()。执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有()。线性尺寸数字一般注在尺寸线的上方或中断处,同一张图样上尽可能()数字注写方法。投影面()变换为投影面
- 用RULESURF绘制直纹曲面时因线数不够密,当绘制完直纹网面后再用SURFTAB1设置线数为30,直纹曲面线数即变为30。在三维空间画多线段用()命令。画圆锥台的正等轴测图,必须先知()。正等轴测图上的椭圆是用()绘制的
- ARC命令只适用于二维空间。构建边界曲面EDGESURF时失败,其可能的原因是()。投影面垂直线平行于()投影面。投影面的()同时倾斜于三个投影面。正确#
错误四个边界曲线交错#
四个边界曲线没有碰到#
点选四个边界曲
- 执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有()。下列场合可用螺栓来连接的说法错误的是()。A.两点(2)
B.三点(3)#
C.X轴(X)
D.ZX平面(ZX)#
E.圆#A、厚度不大的两零件
B、需要经常拆卸的两零件
- PEDIT可以对3DPOLY命令绘制的线条进行编辑。可以进行布尔操作的是()。绘制轴测剖视图的方法有先画()再作剖视和先画断面形状,再画投影两种。直线的投影变换中,平行线变换为投影面()时,新投影轴的设立原则是新投
- ()变换为投影面垂直面时,设立的新投影轴必须垂直于平面中的一直线。锥度的标注包括指引线、()、锥度值。利用辅助平面法求圆锥与球面(锥的轴线不通过球心)的相贯线时,所作辅助平面不能()圆锥轴线。画(),可
- 如果要将坐标系图标隐藏起来,用()命令。三维编辑命令中的对齐(ALIGN)命令能用于()。REVOLVE命令生成一个旋转实心体时要求先画一具二维图形,该二维图形可以是()。在构建旋转曲面REVSURF时,沿着旋转方向的网格
- 用POLYLINE可以在二维空间中任意绘制直线与圆弧。用UCS命令中的VIEW选项,可以将当前的UCS的XOY平面调整到和()平行的方向上。下面的说法中,()是不正确的。UCS图标表示UCS坐标的方向和当前UCS原点的位置,也表示相
- 执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有()。AutoCAD中,可使用()命令,使用相机和目标模拟从空间的任意点观察模型A.两点(2)
B.三点(3)#
C.X轴(X)
D.ZX平面(ZX)#
E.圆#VIEW
DVIEW#
VPOINT
P
- 在绘图时可以对已建立的UCS坐标保存或者删除,同时也可以改变或删除WCS坐标。AutoCAD中最多只能建立()UCS坐标。一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在AutoCAD的图形文件中建立()场景。正等轴测图的轴间角
- 为了将看不到的面隐藏起来可使用HIDE命令,然后想返回非消隐模式可使用REDRAW命令。下面的四种说法中()是正确的。生成三维平面的命令是()。从模型空间进入图纸空间的命令是()。以下关于抽壳的说法()是错误的
- 为了使用RECTANGLE命令绘制的长方形具有厚度,因此在长方形绘好以后再用ELEV命令设置厚度为100。场景由一个命名视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将使用场景中的视图和光源信息,AutoCAD的图形文件中可
- 为了把已画好的圆变为一个高为100的圆柱,用CHANGE命令设置厚度为100。要显示三维模型的着色效果,可用()命令。绘制正等轴测图,首先在投影图中画出物体上的()。绘制()的正等轴测图时,可选用叠加法。对于零件上用
- 在笛卡儿坐标系中,当X轴的正向向左,Y轴和正向向上,那么Z轴的正向应向外。用CHAMFER命令可对()物体倒斜角。在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是()。用()命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显
- REVOLVE命令生成一个旋转实心体时要求先画一具二维图形,该二维图形可以是()。标注角度尺寸时,尺寸数字一律水平写,尺寸界线沿径向引出,()画成圆弧,圆心是角的顶点。一条直线
一个圆弧
用LINE生成的二维封闭图形
- 平移曲面TABSURF可将一条任意曲线沿着一条方向矢量平移,并构造出一个曲面,该条方向矢量线可由()绘出一条折线。三维实心体面域的编辑命令是()。梯形螺纹旋合长度分为短、中、长三组,一般情况下,不标注螺纹旋合长
- 三维编辑命令中的对齐(ALIGN)命令能用于()。用3DARRAY命令可以对()进行三维阵列。终端形式有箭头和()两种形式。二维平面中的对齐#
三维空间中的对齐#
A,B都可以#
A,B都不可以
以上都不对线框
曲面
实心体
都
- 使用RECTANGLE命令绘制一个矩形,可显示出顶面有盖的效果。执行ELEV命令后具有厚度属性的二维图元有()。执行剖切处理SLICE命令时,可用()作为剪切面。图样上标注的尺寸,一般应由尺寸界线、()、尺寸数字组成。利
- 多段线编辑命令PEDIT可以对多段线()。下列场合不宜用螺柱来连接的是()。在()中,坐标面与轴测投影面平行,凡与坐标面平行的平面上的圆,轴测投影仍为圆。产品树由根结点和()结点构成。改变高度
改变厚度
改变宽
- 三维实心体面域的编辑命令是()。构造一个由路径曲线和方向矢量定义的三维网格曲面可用()命令。图样上标注的尺寸,一般应由尺寸界线、()、尺寸数字组成。投影变换中,新设置的投影面必须垂直于原投影面体系中的(
- ()命令可生成实心体的剖面。AutoCAD用于实心体之间对齐的命令是()。构建边界曲面EDGESURF时失败,其可能的原因是()。改变三维实心体渲染效果的系统变量是()。尺寸公差中的极限尺寸是指允许尺寸变动的()极限
- AutoCAD可用()命令检查两个或多个实心体是否发生干涉碰撞。从模型空间进入图纸空间的命令是()。()是指人与人、个人与集体、个人与社会以及人对待自然的行为规范的总和。画切割体的(),可先画其基本体的正等轴
- 用CHAMFER命令可对()物体倒斜角。球体截交线投影可能是圆、椭圆或()。三维曲面建立的立方体
设置厚度的矩形
EXTRUDE拉伸的三维#
TABSURF拉伸的三维A、直线#
B、三角形
C、四边形
D、多边形
- 轮廓(SOLPROF)命令可使()产生轮廓线。SURFACE建立的模型
SOLID建立的模型
SURFACE建立的模型在图纸空间中
SOLID建立的模型在图纸空间中#